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横にしてね
サバは横に泳ぐので.
ブラウザで開いてね!
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画面の下か右上のメニュー(… やコンパスのマーク)から「ブラウザで開く」
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サバの話です.

チューリングパターンを知らないサバを
まるい手のフィジカルAIになって ギュっていくゲーム
インフルエンサーは,ぎゅられる鯖.

ここは,海の底に沈んだ討論番組のスタジオ.
泳いでいるのは,アテンションエコノミーの奴隷 サバ
(たさばた・ほりさばもと・わさばび・きさばそ・ぐさばろっく).
サバたちは,自分の背中の縞を見たことがありません.
海の中には,鏡がないので.

ことばで伝わらないなら,まるい手でギュっといきましょう.
ギュっとするたび,インプが増えます.
サバは何度ギュっても,また泳いできます.

⚠ サバに反応拡散方程式を学ばれたら
ゲームオーバーです.注意してください!

このゲームについて(概要)

『サバの話です.』は,落合陽一がつくったブラウザゲームです.まるい手のフィジカルAIになって,チューリングパターン(反応拡散でできる縞)を知らない人面のサバを,60 秒ギュっていきます.

2018 年の討論番組で,落合は「サバの背中の模様を作るのに相当時間がかかってるわけですけど」と説明しました.この一言は述語を落として引用され,笑われました.このゲームは,その切り取りと,注目を表示回数に換えるアテンションエコノミーを,遊びにして返したものです.

サバの背中の縞は,このブラウザの中で反応拡散の式(Gray–Scott 型)を解いて描いています(ふだんは 4 コマに一度,学びはじめると毎コマ).種明かしの論文(8 言語)では,視神経への擬態は,遺伝子の離散計算からなぜ現れるのか,という計算機自然への問いを解説しています.

無料・登録なし.スマホでも PC でも,縦でも横でも遊べます.8 言語(日本語・English・中文・한국어・Français・Português・Español・Русский).

種明かしの論文を読む 解説:「サバの背中の模様ですけど……」の続き

難しさ

右下の「● 録画」でも録れます.もう一度押すと止まって保存されます.

※この番組は,誰もふざけていません.

※遊び方(匿名の数だけ)を記録して,改善に使います.名前や端末の情報は取りません.

縦でも遊べます.横にすると,海が広く見えます.