「情報の豊かさは,注意の貧困を生む(a wealth of information creates a poverty of attention)」.ハーバート・サイモンがこう書いたのは1971年である[3].情報が溢れるとき,希少になるのは情報ではなく,それを受け取る側の注意だ.四半世紀後,ゴールドヘイバーは,ネットの上でいちばん乏しいものは注意であり,経済はその奪い合いに組み変わると論じた[4].その後の展開は,ウー[5]やズボフ[6]が詳しく描いている.人の注意を集めて,それを売る商売が,社会の情報の流れそのものの形を決めるようになった.
2020年代,この警告は仕組みとして完成した.X は2023年に投稿者への収益の分配を始め,同年9月には分配の総額が約2,000万ドルに達したと報じられた[7].見られた回数,すなわちインプレッションが,現金になる.2024年元日の能登半島地震では,収益を得る目的と見られる偽の救助要請が多数投稿され,「インプ稼ぎ」という言葉が報道の見出しに並んだ[8][9].真偽も中身も問われない.問われるのは回数だけだ.
この市場でいちばん高く売れるのは,説明ではない.説明の途中で切り取られた,意味の分からない一文である.分からなさは反応を呼び,反応は回数を呼び,回数は現金を呼ぶ.一方で,分からなかった一文を調べる手間には,誰も一円も払わない.嘲笑は検索より安く,しかもよく売れる.
2018年12月28日に公開されたブログ記事「【サバの話だったの?】WEEKLY OCHIAIというコント、あるいは地獄について。」[1]は,この経済の教科書のような標本である.記事は題で問うている.サバの話だったのか,と.本稿の答えは一行で足りる.そう,サバの話だった.以下,番組で実際に何が言われ,どう受け取られたかを録音と本で示し(第3節),縞がどうやってできるかを学術の側から確かめ(第4節),記事の方法を取り出し(第5節),その方法に報酬を払い続ける仕組みと,その現在形であるインプ稼ぎを批判する(第6節,第7節).そのうえで,あの一文が指していた問いを立て直す.視神経への擬態は,遺伝子の離散の計算から,なぜ現れるのか(第8節).本稿の核は,そこにある.
対象は NewsPicks の番組『WEEKLY OCHIAI』シーズン2「日本社会をアップデートせよ」である.2018年6月13日の配信で,長さは60分12秒.ゲストは宇野常寛(PLANETS 編集長).公式の頁は番組を「番組視聴者も観覧者も議論に参加できる公開ディスカッションです。」と説明している[2].番組での発言は配信の録音から引き,再生位置を分と秒で添える.記事の文面は,公開されている本文から引く[1].
落合の側の資料は,番組の外にそろっている.表参道の GYRE での個展「落合陽一、山紫水明∽事事無碍∽計算機自然」(2018年4月20日〜6月28日)[10],著書『デジタルネイチャー:生態系を為す汎神化した計算機による侘と寂』(2018年6月15日発売)[11],落合の X(旧 Twitter)への投稿,そして note の文章[12]である.著書はほかに,前提となる『魔法の世紀』(2015年)[13]と,続編にあたる『マタギドライヴ』(2026年9月刊)[14]を引く.日付を並べると,話は拍子抜けするほど単純になる.
主題に入って6分あまり,進行役は落合に「落合さん、デジタルネイチャーとはなにか、5分で解説してくれませんか?」と求めた(21分20秒.文面は記事[1]の書き起こし).録音では続けて「図解してくれませんか」とも言っている.図解する相手は,2日後に発売される『デジタルネイチャー』の,第1章の書き出しの二文である.189字ある.
デジタルネイチャーとは、生物が生み出した量子化という叡智を計算機的テクノロジーによって再構築することで、現存する自然を更新し、実装することだ。そして同時に、〈近代的人間存在〉を脱構築した上で、計算機と非計算機に不可分な環境を構成し、計数的な自然を構築することで、〈近代〉を乗り越え、言語と現象、アナログとデジタル、主観と客観、風景と景観の二項対立を円環的に超越するための思想だ。— 『デジタルネイチャー』第1章の書き出し[11]
落合はホワイトボードに図を描きながら,この二文を頭から一句ずつ読み解いていった.21分40秒に始まり,27分5秒に終わる.5分25秒である.途中,読み上げた句について「ここまでがその文章ですね」と断り(22分13秒),一文目を終えたところで,ここまでが「前半ここ1、2、3、4行で」語られている,と区切って(24分36秒),「そして同時に」から二文目に入る.思いつきの講釈ではない.5分でと頼まれた定義文の,逐語の注釈である.頼まれた5分を,25秒だけ過ぎている.以下,その注釈を順に読む.
地球上に最初に生まれた計算機はなにかっていうと、DNAを持った生物ですと。4進法ですすむ、デジタル計算機があって……で、これがまあベースのコードで。— 番組,21分40秒(文面は記事[1]の書き起こし)
生物はこの地球上に現れた最初の情報処理を行う量子化機械である。……DNAはデジタルデータを用いて記録され、量子化されたデータと「誤り訂正機能」によってエラーを減らして次世代に情報が伝達される。— 『デジタルネイチャー』まえがき[11]
DNA の遺伝情報は,4種類の塩基の並びとして書かれている[18].4通りから1つを選ぶのだから,塩基1つがちょうど2ビットにあたる.「4進法ですすむ、デジタル計算機」とは,この符号のことだ.塩基は3つ1組で,アミノ酸1つを指定する[19].生命の情報は連続量ではなく,離散の記号の列として保存され,読み出される.1994年にはエーデルマンが,DNA の分子どうしの反応で組合せの問題を実際に解いてみせた[20].比喩にとどまらない.DNA は,計算に使える媒体である.定義文と同じ頁に,本はこう書いている.「そもそも量子化という意味での〈デジタル〉は、生物に固有の情報演算形式であった。DNAやRNAの記録は4種類の塩基によって量子化され、コドンによってさらにコード化されている。」[11]
で、その後、まあ……なんだろうな……非線形現象をあの……アレにした、神経系を持つ生物ってのが出てきますと。— 番組,21分54秒(文面は記事[1]の書き起こし)
記事はここで「「アレ」のところに何が入るの?」と問い,答えを探す代わりに,冗談へ進んだ[1].答えは,そのすぐ先にある.落合は続けて,定義文の一文目を読み上げている.記事も,その場面を書き起こしている.
それが最初に書いてあって、デジタルネイチャーとは生物が生み出した量子化という叡智を計算機テクノロジーによって再構築することで、ここまでがその文章ですね。— 番組,22分8秒(録音から起こした)
アレとは,量子化である.DNA と神経系の話を「それが最初に書いてあって」と受け,定義文の一文目を読み上げている.言葉を探して「アレ」と置いた所に入る語は,その一文の中にある.まえがきは,この語を「ここでいう量子化とは情報理論における量子化を意味する。」と定義している[11].
量子化とは,連続する信号を有限の段階に丸めることである.シャノンが通信の数学的な理論を立てて以来[21],情報を離散の記号として扱うことが,通信と計算の土台になった.神経も同じことをしている.マカロックとピッツは1943年,神経細胞を,入力の総和がしきい値を超えれば発火し,超えなければ発火しない論理素子として定式化した[22].ホジキンとハクスリーは1952年8月,イカの巨大軸索の膜を流れる電流を非線形の微分方程式で書き,しきい値を超えた興奮が活動電位となって軸索を伝わっていくことを,計算で再現した[23].チューリングの形態形成の論文[24]と,同じ月の刊行である.神経は,非線形で連続の現象を,発火するかしないかの離散に落として運ぶ.本は感覚器についても「網膜や蝸牛も量子化装置であり、空間の光線や空気振動をデジタル化して神経系へと接続する装置だ。」と書く[11].非線形の現象を量子化する神経系,という番組の言い方は,神経生理学の標準的な理解を一息で言ったものである.記事が首をかしげた「アレ」は,記事が名前を挙げたその本の,第1章の一行目に書いてあった.
で、えっと、計算機テクノロジーによって再構築するってのは、この……統計的な誤り補正と、統計的な微分処理。あー、偏微分を自動化するようなアプローチを、計算機テクノロジーによって再構築すると。— 番組,22分16秒(文面は記事[1]の書き起こし)
丸めれば細部は失われる.そのかわり,記号は写しても劣化せず,写し間違いは直せる.DNA の複製では,酵素が正しい塩基を1万倍から100万倍の選択性で選び,入れ間違いの90〜99.9%を校正の働きが切り取る[25].計算機の側では,ハミングが1950年に,誤りを検出して訂正する符号を作った[26].フォン・ノイマンは1956年,信頼できない部品から信頼できる機構を合成するための確率的な論理を論じた[27].生物も計算機も,誤りを一つずつ無くすのではなく,冗長さを使って,起きる率を下げる.「統計的な誤り補正」とは,これである.
後半の「統計的な微分処理」「偏微分を自動化するようなアプローチ」は,機械学習の技術用語にそのまま訳せる.本は定義文と同じ頁で,神経系に着想を得たパーセプトロン[28]から深層学習までをたどり,「これらは、量子化したデータを用いて、最適化問題を統計的アプローチによって演算できることを示している。」と書く[11].ラメルハートらが1986年に示した誤差逆伝播法は,出力の誤差を各結合の重みについての偏微分として連鎖律で後ろ向きに伝え,重みを少しずつ直す[29].その偏微分を人が手で導かず,計算機に自動で出させる仕組みが自動微分であり[30],2010年代の深層学習の土台になった.まえがきの言い方では,生物が編み出した神経の処理が「人類が生み出したケイ素型コンピュータによって車輪の再発明的に繰り返されている」[11].
ここからが,記事の題になった箇所である.録音から,一続きの発言をそのまま起こす.
地球が生まれて何億年って言うじゃないですか。46億年かけて作ったイテレーション、イテレーションによって出てきた結果、例えばサバの背中の模様を作るのに相当時間がかかってるわけですけど、そのイテレーションを計算機の場合は、このイテレーションってだって1秒間に、CPUだったら3ギガ回とか回せるわけじゃないですか。3ギガ回回せて、生物だったらこれって1年に1回とかですよね。— 番組,22分37秒〜23分3秒(録音から起こした)
主語と述語のそろった,ふつうの比較の文である.自然は長い反復をかけて,たとえば鯖の背の模様を作った.計算機なら,その反復を1秒に30億回,回せる.生物なら1年に1回ほどだ.地球の年齢は約45.5億年[31],3ギガヘルツの CPU の刻みは1秒に30億回.1年は約3,156万秒だから,計算機は生物の1世代のあいだに約9.5×1016回,回る.17桁の差である.進化は,変異と選択を世代ごとに繰り返す反復計算であり,落合はその桁を比べている.定義文の「計算機的テクノロジーによって再構築する」とは,生物が地球の歴史をかけて回してきた反復を,桁違いの速さで回し直すことだ,という説明になっている.
記事は,この25秒を三つに切って引いた.一つ目は「46億年かけて作った、イテレーション?」で止め,「「イテレーション?」じゃねえよ。こっちに確認するな。今の話、あんたしか分からんぞ。」と続ける[1].録音では,落合は「イテレーション」と言ってすぐ,同じ語から次の句を言い継いでいる.二つ目が,題のもとになった一文である.録音と,記事の引用を並べる.
記事の引用で消えているのは「を作るのに相当時間がかかってるわけ」の17字である.この文の述語は,その中にある.述語を抜けば,どんな文でも「何の話かは分からない」文になる.記事はその直後に「なんと、この意味不明な話、サバの背中の模様の話だったのだ。」と書き,「このカタルシスこそが、一つのコントの大きな見せ場になっている。」と続ける[1].三つ目の引用(「そのイテレーションを……計算機の場合は」以下)は,見出し一つを含む391字の地の文をはさんだ先に,「サバのカタルシスを越えると、話はまたすぐに意味不明になる。」という前置きをつけて置かれている.一続きの比較の文は,こうして,落ちと,落ちの前後の「意味不明」とに組み替えられた.
人間的に定義された超自然の中に人とか、生物とか、あとここに計算機とかを、入れてしまうっていうような、自然観の更新なんですよ。こいつのことをデジタルネイチャーと呼んでいると。— 番組,23分30秒(文面は記事[1]の書き起こし)
一文目の結び,「現存する自然を更新し」の読み解きである.人間と自然を向かい合わせに置く見方をやめて,人も生物も計算機も入る一つの自然を考える.落合は続けて二文目に入り,金魚が浮いているらしいのか,それともフィジカルな金魚なのか,分からなくなる環境を例に「計算機と非計算機に不可分な環境」を説明し(25分32秒),「計数的な自然」を「数字で測られている自然」と言い換え(25分53秒),「アナログっていう連続量とデジタルっていうこの離散量」(26分23秒),主観と客観,風景と景観へと,定義文の語を順にたどって,27分5秒に終える.
この自然観の前提には,計算機がもたらす表現と環境の変化を論じた『魔法の世紀』[13]がある.落合はのちに,チューリングの形態形成論を自然の「計算」の例に引きながら,「Turingがここで用いた「計算」は、チューリングマシンの意味での計算——アルゴリズム的手続き——ではなく、連続的な微分方程式による力学系の記述である。」と区別し,「この区別を曖昧にすると、「自然は計算する」という命題の射程が不当に拡大される。」と書いた[12].計算機自然という主張は,自分の射程にも定規を当てている.
記事は,この番組を「誰も分からないのに分かったフリ」の場として描き,「誰一人「えっ?何言ってるんですか?」とは言えないのだ。」と書く[1].録音に残っているのは,別の場面である.
第一に,ゲストの宇野常寛は,この本を作った当人である.奥付の発行者は宇野常寛であり[11],番組の中でも本人が「この本の編集者なんで」「聞いたの18回目くらいなんだけど」と言っている(18分10秒).分かったフリをする必要が,いちばん無い人だ.記事は宇野を「編集者らしい。」「でも結局何やってる人なのかイマイチ分からない。」と紹介し,図解のあいだの様子を「いや、お前は飽きるな!!」と笑う[1].18回目だという本人の言葉は,引かれていない.
第二に,図解が終わると,スタジオで「皆さんわかりましたか」と声がかかり,「わかったわかった」と返っている(27分6秒).出演者の一人は「こんだけ短い文章にこんだけのストーリーがあるんですね」と言う(27分17秒).二文189字の定義に,5分25秒ぶんの中身が畳まれている,という受け取りである.
第三に,進行役が,これからの個人とどうつながるのかと問うと,宇野がその場で言い換えた.言葉は物事を分けるための道具だと前置きし,「ただそれって方便で本当は全部つながってるわけですよね」,コンピューターは無理に分けなくても「つながったままの状態で捉えることを人間よりはしやすいってことなんですよ」と言い,「超翻訳したものですけど」と断って,人間や近代社会という方便を使わなくても回っていく世の中を「今ようやく初めて想定できるようになったってことなんですよね」と結んだ(28分9秒〜29分3秒).落合は「つまりリンゴって言わなくても、リンゴの画像を送りつけるだけで成立する社会なんですよ」と受けて,話を先へ進めている(29分5秒).話し手が定義し,編集者が自分の言葉で言い換え,話し手がそれを受けて次の例を足す.編集者と話し手のあいだで,理解はその場で成立している.記事は,この言い換えの手前の一言(「だから、人間っていう方便を使わなくても、世界が回っていくようになるんだよ」)だけを引いて「いや、お前は飽きてろや!!!」と書き,番組の紹介をそこで終えている[1].およそ1分の言い換えは,その十数秒後に始まる.
第四に,「分かったフリ」という言葉そのものが,番組の中にある.進行役が次の問いへ移ろうとすると,いま一瞬あきらめたでしょう,と声がかかる.進行役は「私も含めて、ちょっと分かったフリしなきゃいけないな」と応じ,「もうちょっと具体的に」と求めて,日本社会の話へ進めた(29分48秒).記事自身も,進行役を「ちょっとそこから先は私も分かんないので、一旦別の話しましょうか!」と言える人だと紹介している[1].分からないと言えない場ではなかった.分からないところは出演者どうしで口に出され,言い換えられ,具体へ送られている.記事が見出した「分かったフリ」は,番組の中で,進行役が先に口にした言葉である.
問い,定義文の逐語の図解,確認,編集者の言い換え,話し手の応答,進行役の「もうちょっと具体的に」,次の話題.討論番組の進行として,壊れているところは無い.
この5分25秒には,「あの……」「えっと」「なんだっけ……あれだ」といった言い淀みがある.会話の研究では,これは欠陥ではなく仕組みである.シェグロフらは,会話には,話す・聞く・分かるの上で繰り返し起きるつまずきに対処する「修復」の組織があり,他人に直されるより,話し手が自分で直すほうがはっきり多いことを示した[32].クラークとフォックス・ツリーは,英語の uh や um が,これから言葉を探す,次に言うことを決めている,と聞き手に知らせる合図として使われていることを,自然な会話の大きな記録から示した[33].「アレ」と置き,続けて「量子化」の入った一文を読むのは,言葉探しの,ごくふつうの例だ.
クラークとウィルクス゠ギブスによれば,会話の参加者は,何かを指し示す言い方を,互いに受け入れられる形になるまで,直し,広げ,置き換える.論文はその過程を「反復的な過程(an iterative process)」と呼ぶ[34].会話もまた,イテレーションである.3.7で見た,定義,問い,言い換え,応答の往復が,それにあたる.
画面の向こうで聞く者の位置も,研究されている.ショーバーとクラークの実験では,同じ会話を一語残らず聞いていても,話しかけられた相手のほうが,傍らで聞いている者より正確に理解した.話し手は相手との共通の土台に合わせて言葉を選び,相手は話し手と協力して理解を確かめられるが,傍聴する者にはそれができないからである[35].番組の相手は,本の編集者と進行役だった.画面の向こうは,傍聴の位置である.そこで分からないことがあるのは,ふつうのことだ.問われるのは,そのあとに何をするかである.
書き起こしという形式の効果も見ておく.バックホルツは,書き起こしには,何を起こすかという解釈の決定と,どう書くかという表記の決定が含まれ,その決定は,話し手についての書き手の予期や信念,想定する読み手,そして書き起こしの目的に応じて下される,と論じた[36].話し言葉の言い淀みは,その場では聞き手にほとんど意識されない.活字に起こすと,すべて同じ重さで並び,考えながら話している途中経過が,そのまま欠陥として固定される.ホワイトボードに図が描かれていく順序も,指さす身振りも落ちる.記事の書き起こしは,言い淀みを「……」で丁寧に残し,述語を一つ落とした.何を残し何を落とすかは,書き起こしの目的に応じて決まる.記事は冒頭で,この番組の面白さを「自然に発生したコントである」と言い,それを解説すると述べている[1].書き起こしは,その解説のための書き起こしである.
このサバは,思いつきの例え話ではない.放送の日,表参道の GYRE では落合の個展が会期の終盤を迎えており[10],そこに鯖がいた.墨和紙と銀箔の上に鯖の体表を超高精細に刷った《波の形,反射,海と空の点描》である.落合は会期中,「墨和紙銀箔の上に超高精細に鯖の体表をプリントした作品なので文字通りには「鯖」でございます.」と書き,毎日先着5名に「海と空の点描(通称:鯖)」の絵葉書を配っていた[15].4月28日には,こう書いている.
鯖を鯖と気づかなければ解像度の違和感にも気づかないし,材質にも興味は持たないだろうし,風景画という意味もデジタルとイテレーションの意味もわからないだろうが,それでよい.ただ何かわからないけど綺麗だった,でよい.— 落合陽一,2018年4月28日の投稿[16]
鯖と,イテレーション.放送の一か月半前に,二つの語はすでに並んでいる.6月5日には,本の発売日を「個展開催中に読んだほうが絶対わかりやすい!」という理由で「個展終了前の発売日にしました」と告げている[37].そして6月15日に出た『デジタルネイチャー』は,終章を,この鯖の作品の解説で閉じる.次の頁は,もうあとがきである.
鯖。青魚の保護色は波と波の境界面に見える、視覚的擬態であり、海と太陽を自然界が光学的に模倣したものだ。……DNAを世代交代によって引き継ぎ、描き出した、インプリントされた太陽と海の波の作る風景を鯖の背の模様に見た。— 『デジタルネイチャー』終章の結び[11]
DNA,世代交代,そして鯖の背の模様.番組の図解と同じ材料が,同じ向きに並んでいる.サバは落ちではなく,結論だった.しかも記事は,「落合陽一の新しい著書「デジタルネイチャー」」とこの本を名指ししている[1].記事が出たのは,その本の発売の半年後である.
番組の一文は「模様を作るのに相当時間がかかってる」で足りている.では,なぜ模様は反復の結果だと言えるのか.この一段深い問いには,落合が記事の公開の翌日から,番組の外の読み手に向けて答えている.
途中の鯖は拡散反応系のハイパーパラメータチューニングの話を外敵の視覚情報処理と絡めて,今風にってこと.— 落合陽一,2018年12月29日の投稿[17]
翌30日には「「チューリングパターンに至る」ハイパーパラメータチューニングと「チューリングパターン自体の」ハイパーパラメータチューニングが捕食者の視覚的神経回路に対して敵対的生成になっているのでは? という話.」と続け,話から飛ばした段を自分で数えている.「二段階すっ飛ばして話してるからなぁ.」その中身は「捕食者の視覚情報処理,チューリングパターンなどの生成とハイパーパラメーターチューニング,その遺伝的アルゴリズム,そしてプロセスとしての敵対的生成」だという[38].
したがって,「サバの話」とはチューリングパターンの話である.もう少し正確に言えば,反応拡散で生まれる模様のパラメータが,捕食者の目を相手にした長い反復によって調律されてきた,という話である.縞のでき方は第4節で,この問いの全体は第8節で扱う.
同じ回で,記事に大きく取り上げられたもう一つの比喩がある.「そう。神とはドラえもんのことだったのである、っていうね」と,それに続く「人間は努力しなくてもテクノロジーが補完してくれるし、何を言っても四次元から出てくる」である(20分23秒).宇野はこれを,戦後の中流幻想の最大の神様だと受けた[1].願えば技術が向こう側から差し出される,という戦後日本の技術信仰を,一体のキャラクターに託した比喩だ.この比喩には下地がある.落合は2015年の『魔法の世紀』のまえがきで,「今、テクノロジーは私たちの行動の幅を広げる方向に発達しているにもかかわらず、その仕組みはますますわかりにくくなっているのです。」と書き,仕組みが意識されないまま使われる技術を「魔法」と呼んだ[13].何を言っても四次元から出てくる道具は,その極限である.仕組みを知らなくても使えるのが魔法の世紀なら,仕組みを知らないまま笑えるのは,その裏面だ.番組から8年後,落合は「筆者はPhysical AIを、Zuseからの系譜がたどり着いた実践的帰結として位置づける。」と書く[12].『サバの話です。』でプレイヤーが操るのは,水面の向こうから伸びてくる青い腕と,まるい手のフィジカル AI である.技術はもう,四次元から道具を出すだけではない.こちら側に手を伸ばし,泳いでいるものをつかむ.
アラン・チューリングは1952年の論文「形態形成の化学的基礎」で,組織の中で反応し,拡散する化学物質の系,すなわち「モルフォゲン」と呼ぶ物質の系(a system of chemical substances, called morphogens)が,一様な状態から自発的に空間的な模様を生み出しうることを示した[24].直観に反するのはここである.拡散はふつう,濃淡をならして模様を消す.ところが二つの物質が互いを作り,あるいは抑えるとき,拡散の速さの違いによって一様な状態のほうが不安定になり,縞や斑点が立ち上がる.1972年,ギーラーとマインハルトは,近くでは自分を増やし遠くでは抑える「活性化因子と抑制因子」の組として,この仕組みを生物の形づくりの理論にまとめた[39].
言い換えれば,こうなる.ある物質が,自分の周りでは自分をさらに増やし,同時に,自分より速く遠くまで広がる別の物質を作って,少し離れた場所では自分の増え方を抑える.すると,濃い場所の周りには必ず薄い場所ができ,その外側にまた濃い場所ができる.近くでは仲間を呼び,遠くでは押しのける.この局所の規則が面の上で一斉に働くと,誰も全体の設計図を持っていないのに,一定の間隔をもった縞や斑点が立ち上がる.形を作るのに設計図は要らない.反応と拡散の速さの釣り合いがあれば足りる.拡散だけなら模様は消える.反応と組んだときにだけ,縞が立つ.
縞は,ゲノムのどこにも一本ずつは書かれていない.遺伝子が決めるのは,物質がどれだけ速く反応し,どれだけ速く広がるかという数値だけだ.ゼブラフィッシュでは,細胞どうしをつなぐ通路の蛋白質(コネキシン41.8)の遺伝子一つが変わるだけで,縞が斑点に変わる[40].書き換えられたのは絵ではない.係数である.絵のほうは,次の式が描く.
∂u/∂t = Du∇²u + f(u, v)∂v/∂t = Dv∇²v + g(u, v)
u と v は二つの物質の濃度,Du と Dv はそれぞれの拡散の速さ,f と g は反応である.チューリングが示したのは,拡散がなければ安定している一様な状態が,拡散を入れたとたんに不安定になる場合がある,ということだった.その条件は四つの不等式で書ける(fu などは,一様な状態での反応の偏微分)[41].
fu + gv < 0fugv − fvgu > 0Dvfu + Dugv > 0(Dvfu + Dugv)² > 4DuDv(fugv − fvgu)
不安定になり始める波の波数 kc は kc² = (Dvfu + Dugv) / (2DuDv) で与えられ,縞の間隔はおよそ 2π/kc になる[41].縞の幅は,誰かが測って引いたものではない.係数の比から,式がひとりでに決める.偏微分は,この話に二度出てくる.一度は学習の道具として(3.4),もう一度は模様そのものの式として.
理論は長く,生物の模様を説明する魅力的な仮説にとどまった.1995年,近藤滋らは,タテジマキンチャクダイ(Pomacanthus)の成長にともなって縞が分かれ,つなぎ変わっていく様子が,反応拡散の数値計算の予測どおりに進むことを示した[42].論文は,それまで生物でチューリング型の模様が働いている決定的な実験的証拠はなかった(no conclusive experimental evidence)と書いている.その後,ゼブラフィッシュでは色素細胞どうしの相互作用が実際に縞を作り出すことが確かめられ[43],模様の異なる種を掛け合わせた雑種の模様が,反応拡散の予測どおりに「混ざる」ことも示された[44].近藤と三浦はこうした成果を,生物の模様形成を理解するための枠組みとしてまとめている[45].ゼブラフィッシュで実際に働いている細胞の仕組みは,最初の単純な化学反応のモデルとはかなり異なるが,原理としてはチューリング型だ,というのが2015年の総説の整理である[46].
反応拡散の模様には,見分けやすい特徴がある.縞と縞のあいだの距離は,反応と拡散の速さの比で決まり,体の大きさでは決まらない.体が大きくなっても間隔は変わらず,そのかわり縞の本数が増える.タテジマキンチャクダイで示されたのは,まさにこの現象だった.成長につれて縞は分かれ,あいだに新しい縞が入り込み,間隔をほぼ保ったまま並び替わっていく[42].模様が設計図のように最初から描かれているのなら,体が伸びれば縞の間隔も伸びるはずである.そうならないのは,模様が皮膚の上でいまも計算され続けているからだ.模様は描かれた結果ではなく,続いている過程なのである.
グレイとスコットが化学反応器の解析から導いた二変数の系[47][48]は,1993年にピアソンが示したように,わずかなパラメータの違いで驚くほど多様な時空間パターン(a surprising variety of irregular spatiotemporal patterns)を生む[49].『サバの話です。』で鏡や板書の前に居すわったサバの背中に現れる金色の迷路は,ブラウザの中でこの系を解いて描いている.192×96 の格子で,二つの物質の拡散係数を1.0と0.5,供給率 F を0.0367,除去率 k を0.0649とし,ふだんは4コマに一度,サバが学びはじめると毎コマ,3回から6回の更新を重ねる.この F と k は,制作の側で決めて固定したハイパーパラメータである.海では,その役を引き受ける者が,サバの外にいる(第8節).水底に揺れる光の網も,波立つ水面で光を屈折させ,底に集まる光の密度を毎フレーム計算している.どちらも誰かが描いた絵ではなく,規則と反復から立ち上がる形であり,その意味で小さな計算機自然である.研究室の言葉を借りれば,計算機自然は,人と機械,物質と実質のあいだに多様な選択肢を示す[50].
このゲームでは,サバが鏡や板書の前で反応拡散方程式を学び終えると,ゲームオーバーになる.悪い冗談である.だがこれは,注意の市場の論理をそのまま写している.サバが自分の縞の意味を理解してしまえば,「サバの話だったの?」という笑いはそこで終わる.理解は,切り抜きの循環にとってのゲームオーバーなのだ.だから市場は,理解の手前で切ることを繰り返す.
記事は番組について,「もちろん、この番組はマジメなニュースや議論を扱う番組で、制作スタッフも演者も誰一人として笑いを取ろうとはしていない。」と書いている[1].そのうえで笑う.笑うための方法は,記事の文面から六つ取り出せる.
第一に,述語を落とす.「サバの背中の模様を作るのに相当時間がかかってるわけですけど」は,引用では「サバの背中の模様ですけど……」になる(3.5).中身が届く一歩手前で文を止めることが,笑いの条件になっている.「ここから先は有料です」と同じ形の,切り取りの技術である.学術の言葉では,文脈からの切り出し(contextomy)という.マクグローンによれば,切り出された引用は,話し手の意図について誤った印象を作るだけでなく,あとで元の文脈に戻されても,その読みを汚しうる[51][52].
第二に,刻む.25秒の一続きの文は三つに切られ,そのあいだに104字と391字の地の文が挟まれた(3.5).話し手の一文の長さは引用する側が決め,文と文のあいだには引用する側の声が入る.
第三に,分からなさを落ちにする.「この人何言ってるの?」「「アレ」のところに何が入るの?」「今の話、あんたしか分からんぞ。」と,問いは何度も立つ[1].だが記事の中に,答えを探しに行った形跡はない.アレの答えは記事が自分で書き起こした次の文にあり,イテレーションの出力は,記事が落とした述語の中にあった.記事がこの場面から引き出すのは,「何の話かは分からないが、とりあえずサバの背中の模様が関係あることはわかった」という理解である.分からないことを分からないまま確定させ,それを読者と分け合う.記事の言う「カタルシス」の正体は,これである.
第四に,聞き手の理解を消す.本の編集者が「18回目」だと名乗ったこと,図解のあとの「わかったわかった」,1分かけた言い換え,進行役が自分で言った「分かったフリ」.どれも記事には出てこない(3.7).理解していた人を画面から外せば,残るのは,分からない話と,分かったふりをする人々だけになる.
第五に,数えるものを選ぶ.記事は別の一文を「212文字」「38秒」と数え,「落合陽一が一文喋ってる間に温泉卵できるわ。」と書く.まとめでは「「イテレーション」って言葉好きだな。何回言うの?」と,語の回数を気にする.一方,観客がスマホを見たという場面では「何言ってるか分かんない話何十分も聞くのきついよね〜」と書く.図解は5分25秒,主題に入ってから図解が終わるまででも,約12分である.38秒は秒まで計り,12分は「何十分」に丸める.記事の本文を数え返すと,「コント」は20回,「分から」も20回,「意味不明」は9回出てくる.模様はどうやってできるのか,という問いは,0回である.番組は「チューリング」の名を口にしていない.口にしたのは,鯖の模様と,それを作った反復である.その先を問えば行き着く「チューリング」も「反応拡散」も,記事には一度も出てこない.212字の一文を長すぎると数えた記事は,36頁あるチューリングの論文[24]のほうへ,一歩も歩いていない.ついでに言えば,この本のまえがきは,発売日に Daily PLANETS で無料公開された[53].そのまえがきの終わりには「温泉宿まであと少し。」とある[11].温泉卵を数えるより,温泉宿まで読むほうが早かった.
第六に,対象をすり替える.記事は観客の写真を載せ,その表情を「漢字一文字で表現するなら、間違いなく「無」である。」と評する.批評の目は話の中身から,聞いている人の顔へと移っていく.顔の写真は,サバの模様について何も教えない.
記事は,落合の話し方を「何言ってるか分からない話をドバっと語った後に、急に身近なものの例えを出すという特徴」と分析してもいる.観察としては正しい.抽象を語ってから具体例を出すのは,説明の型そのものだからだ.誤りは,その具体例を答えの鍵ではなく,笑いの落ちとして扱ったことにある.サバは,急に出てきた身近な例え話ではなかった.会期中の個展の作品であり,2日後に出る本の本文の結びであり,記事が名前を挙げたその本の結論だった.
以上を踏まえて,本稿の判断を記す.この記事は批評ではない.切り取りによる嘲笑であり,注目の換金である.批評は,対象を理解しようとしてから評価する.この記事は,理解を放棄したことを笑いの源泉として明示し,述語を抜いた文を「意味不明」と呼び,そのうえで対象を「コント」と評価した.落とす,刻む,落ちにする,消す,数える,すり替える.六つの手は,どれも理解を増やさず,注目を増やす.そして注目は,次の二つの節で見るとおり,この市場の通貨である.記事は別の箇所で,自分のしたことを「人がマジメに喋ってるところを茶化す」と書いている[1].そのとおりである.放棄された理解のほうには,答えが全部そろっていた.
記事は,公開から8年たっても回り続けている.X の全期間検索によれば,記事の URL を含む投稿は,2018年12月28日から2026年10月5日までに1,018件ある(リポストを除く)[54].
この95か月のうち82か月に,少なくとも1件の投稿がある.2020年4月に63件,2022年4月に31件,同年9月に29件,2023年3月に25件,2024年8月に40件と,山は繰り返し立つ.添えられる言葉は,たとえば「定期的に読み返したい傑作!」(2020年11月),「マジで定期的に読みたくなるやつ。」(2026年10月)である.1,018件のうち,「コント」の語を含むものは563件.「チューリング」や「反応拡散」を含むものは,0件である[54].8年間,千回回って,この中に,チューリングにも反応拡散にも触れた投稿は一つもない.回っているのは題名と笑う位置であり,中身ではない.
『魔法の世紀』は,Twitter を見る私たちについて「一つのタイムラインを共有していません。同じイメージを映し出して全員で共有する映画やテレビとは違って、各々がバラバラのディスプレイを眺めているのです。」と書いた[13].切り抜きは,そのバラバラの画面に,同じ一枚を配って回る.同書の言う「映像の共有によって維持される社会」が,いちばん安い形で戻ってくる.共有されるのは理解ではない.笑う位置である.
ここに,腐敗の構造がある.嘲笑は一度書けば何度でも回り,回るたびに注意を集め,いまでは注意がそのまま現金に換わる.調べることは一度きりで,誰にも払われず,しかも笑いを壊す.市場がどちらに報いるかは明らかだ.こうして,述語を抜かれた一文だけが,抜かれたまま,定期的に回ってくる.真偽や中身は回るたびに薄まり,回数だけが積み上がる.能登半島地震の偽の救助要請が「悲劇の現金化」と報じられたのは[9],同じ論理が行き着いた先である.
落合は2026年の『マタギドライヴ』で,この風景を狩猟採集の言葉で書いている.AI とプラットフォームの下で,仕事は採集に近づく.「労働とは、もはや生産ではなく、資本が周到に配置した森で獲物に出会う採集行為である。」そして,SNS で誰かが炎上するのを待ち構えて石を投げることを,「山の神への畏敬や「授かる」という謙虚さを欠いた、攻撃性だけを剥き出しにした退行的な狩猟の一形態」と呼んだ[14].切り取られた一文を拾って回すことは,この森でいちばん手軽な採集である.獲物は仕留められない.食べられもしない.ただ回され,回数に換えられる.
二つの「分からない」を並べてみる.2018年4月,落合は鯖の作品について「ただ何かわからないけど綺麗だった,でよい.」と書いた.同じ年の12月,記事は「何の話かは分からないが、とりあえずサバの背中の模様が関係あることはわかった」と書いた.どちらも分からなさから出発している.前者は分からなさを見ることへつなぎ,後者は分からなさを笑いへつないだ.アテンションエコノミーが現金を払うのは,後者だけである.分からなさを好奇心にも美にも変えさせず,嘲笑に変えて換金する.それが,この市場の腐敗である.
切り取って笑い,注意を集める.2018年には書き手ひとりの技術だったものが,いまは仕組みになっている.総務省の検討会は2024年のとりまとめで,供給される情報の量に対して人々の注目と時間が希少になり,それが経済的な価値をもって取引される経済モデルを,一般に「アテンション・エコノミー」と呼ばれるものとして説明したうえで,こう書いた.
例えば、一部の情報伝送PFサービスは、コンテンツやコンテンツに付随して表示されるデジタル広告の閲覧数等に応じて、当該コンテンツの発信者に対し、広告収入の分配等による経済的インセンティブを付与する仕組みを取り入れている。その結果として、閲覧等受信側の利用者を刺激し、より多くの注目・関心を集めて金銭的対価を得るために、情報伝送PFサービス上で、過激なタイトル・内容や、憶測だけで作成された事実に基づかない情報等を流通・拡散させる者が現れており……— 総務省の検討会のとりまとめ,33頁[55]
仕組みの実物を見る.X は2023年7月に収益の分配を始めた[7].終わりぎわの規約では,参加の条件の一つは「過去3か月以内に500万回以上のオーガニック インプレッションを獲得している」ことだった[56].この制度は2026年9月7日に終わり,Original Content Rewards Program という新しい制度に替わった[56].新しい制度でも,単位は表示回数である.支払いは「qualified impressions」に基づく.有料会員のホームタイムラインで,投稿の50%以上が画面に見えた回数のことだ(同じ人の重複は数えない).参加の条件の一つは,直近90日に,認証済みの利用者のホームタイムラインに50万回表示されていることである[57].YouTube のショート動画も,同じ形をしている.基準を満たした動画の広告収益は「ショート動画の視聴回数だけに基づいて分配されます」[58].
数えられているのは,画面に半分以上見えたかどうかである.読まれたか,理解されたか,正しかったかは,単位に入っていない.投稿の半分が見えれば1回.述語まで読まれなくても,1回である.
この単位のもとで何が増えるかは,調べられている.ブレイディらは,銃規制,同性婚,気候変動をめぐる Twitter の56万件の投稿で,道徳的で感情的な語が1語増えるごとに拡散が20%増えることを示した[59].ラスジェらは,報道機関と米国の議員による Facebook と Twitter の270万件の投稿で,政治的に対立する側を指す語が1語増えるごとに,共有される見込みが67%上がることを示し,SNS が敵意の表明に報いる誘因を作っているおそれを指摘した[60].怒りの表明に「いいね」や共有が付くと,その人は次も怒りを表明しやすくなる.ブレイディらはこれを,強化学習の原理と整合する結果として報告している[61].
見出しについては,ニュースサイト Upworthy の見出しの実験で,平均的な長さの見出しなら,否定的な語が1語増えるごとにクリック率が2.3%上がった[62].答えを伏せて先を読ませる見出しは,知っていることと知りたいことの隙間が好奇心を生むという理論[63]の応用として,言語学がその型を調べている[64][65].「サバの話だったの?」も,答えを伏せた問いの形をしている.記事は「サバの背中の模様の話だったのだ」と答える.だが,それが何の話なのかは,最後まで読んでも出てこない.記事が読者に渡すのは「何の話かは分からないが」という理解だからである.
真偽については,Twitter の12万6千件の噂の連鎖を調べた研究が,偽の知らせは本当の知らせより多くの人に,速く届いたと報告している[66].能登半島地震では,X 社によれば,偽・誤情報を含む投稿の主なものとして「救助要請」に関する投稿が約21,000件あった.東京大学の澁谷准教授は,閲覧数稼ぎを目的としたと考えられる救助要請の複製投稿が見られたと指摘している[67].総務省のとりまとめは,閲覧数に応じて発信者に経済的な誘因を与える仕組みのもとでは,災害時に「経済的インセンティブ目当てのいわゆる「インプレッション稼ぎ」の投稿が増加する」などして,社会への影響のリスクが高まる,と書いている[55].切り抜き,嘲りを添えた引用,答えを伏せた見出し,定期的な再投稿.2018年の記事と,それを回してきた投稿に見られる型は,どれも,いまの仕組みのもとで回数になりやすい型である.
プラットフォームの規約には,この誘因への手当てが書きこまれている.X の新しい制度は,複製,わずかな改変,寄せ集め,転載を報酬の対象から外し,偽情報や誤解を招く内容,役に立つコミュニティノートが付いた投稿も外すとしている[57].YouTube は「お気に入りの番組の一部を切り取った複数のクリップを編集でまとめただけで、説明がほとんどないか、まったくない」ものを収益化の対象から外し,方針にこう書いている.「コンテンツは、視聴回数を増やすことだけではなく、視聴者が楽しめる、または視聴者のためになることを目的として作成されている必要があります。」[68] 回数を数えて払う仕組みが,回数を増やすことだけを目的にするな,と書き足している.本稿は,規約のこの一文を,仕組みの診断書として読む.
そして,この網の目は,切り取りの形に合っていない.X の規定は「Commentary is at the heart of X.」と言い,出来事に反応し,分析し,自分の見方を足した投稿をオリジナルとして数える.自分の寄与がわずかなものは,数えない[57].YouTube も「批評する目的でクリップを使用している」ものは対象に残す[68].2018年の記事は1万字を超え,引用のあいだを自分の地の文で埋めている.寄与はわずかではない.外形は論評である.引用された言葉も,たしかに発せられている.述語が抜けているだけだ.切る位置を名指しで問う条文は,どちらの規約にも無い.X の規定にある「misleading content」の二語が,それを引き受けるのかどうかは,書かれていない.
壊れるものは三つある.一つめは文脈である.切り出された引用は,元に戻されたあとの読みまで汚しうる(第5節).本稿が8年後に述語を戻しても,1,018件のほうは戻らない.二つめは,受け手自身の満足である.ミリらは,X の推薦の仕組みを時刻順の表示と比べる監査で,エンゲージメントに基づく順位づけが,感情的で,対立する集団に敵対的な投稿を増幅すること,しかも利用者は,そうして選ばれた政治的な投稿を好んでいないことを示した[69].つい押してしまうものと,見たいものは,同じではない.三つめは,説明する側の縞である.これは,サバの理屈そのもので述べられる(8.6).
では,どうするか.放っておくことは対策にならない.放っておかれた切り抜きは,8年たっても回っている(第6節).落合は2024年に,こう書いた.
私が解決策の一つだと考えているのはコンテンツに関わった全員が「後味が悪くなること」です。そういった後味の悪さがくっついてきて加担する人が全て後味悪くなればこういったPV稼ぎや炎上商売が成立しなくなると考えています.— 落合陽一,2024年8月28日の投稿[70]
本稿は,後味を,笑ったあとに残る事実として差し出す.述語は抜かれていた.本の編集者は,その場にいた.縞の式は1952年からある.回数で払う仕組みは,笑いの値段を下げ,説明の値段を上げた.後味は,その値段を付け直す.切り取った者にも,回した者にも,回数を払った仕組みにも,同じ事実が残る.本稿は,その後味の一つである.
ここまで,番組で何が言われたか(第3節),縞がどうやってできるか(第4節),記事と仕組みが何をしたか(第5節から第7節)を見てきた.残っているのは,あの一文が指していた問いそのものである.本稿の核は,ここにある.
落合は2018年の本の結びに,こう書いた.「鯖。青魚の保護色は波と波の境界面に見える、視覚的擬態であり、海と太陽を自然界が光学的に模倣したものだ。」そして,その模様を「DNAを世代交代によって引き継ぎ、描き出した」ものだと続けた[11].同じ年の12月には,保護色や擬態を「視覚情報処理に起因」するもの,「試行回数の遅い敵対的プロセスでパラメーターがチューニングされるチューリングパターン」として捉える見方を書いている[38].2024年の展覧会では,鯖の作品を,計算機自然の中で「「擬態」それ自体も「演算」として考える」作品と呼んだ[71].2026年には,反応拡散が「計算する」というときの意味を,こう限った.「それは力学系の時間発展が特定のパターンを生成するという意味であり、離散的な論理演算を遂行するという意味ではない。」[12]
四つを重ねると,問いの形が決まる.擬態は演算である.ただしその演算は,離散の論理演算ではない.遺伝子は,離散の符号しか持たない.その符号の計算から,離散でない演算が描く模様が,なぜ,他者の網膜と視神経に合った形で現れてくるのか.青魚の体の色は,上から来る鳥の目,下や横から来る魚の目に向けられている.模様を描くのはサバの側の数理であり,模様を読むのは捕る側の神経である.二つの計算は別々の体の中にあり,あいだをつなぐのは,食べられたか,見逃されたか,という結果だけだ.これが,計算機自然への問いである.
この問いのいちばん面白いところは,数学にある.番組の図解は DNA から始まり,神経系へ進んだ.どちらも離散の機械である.DNA は4種類の文字で書かれた符号であり,神経は発火するかしないかの二値で信号を運ぶ.ところが,この二つのあいだに,どちらの言葉でも書かれていないものが挟まっている.サバの背中の縞である.縞は,ゲノムのどこにも一本ずつは書かれていない.遺伝子が決めるのは係数であり,絵のほうは,反応拡散の式が描く(4.2).
つまり,三層になっている.下の層は DNA.離散の符号で,係数を世代から世代へ,誤りを直しながら写す.上の層は神経.これも離散で,捕食者の目の奥で,見えたか見えなかったかを判定する.そして真ん中に,連続の数理がある.誰の指示もなく,偏微分方程式の解として縞が立ち上がる層である.デジタルとデジタルのあいだに,アナログの数学が挟まっている.サバの背中は,その真ん中の層が表に出ている場所だ.
上の層の組み合わせは,『デジタルネイチャー』のまえがきがすでに書いている.見る側について,「我々が眼球を用いてアナログの光学処理(アナログ処理)を行い、網膜を用いて量子化(デジタル処理)を行った後、神経系の深い階層性によってそれをフィルタリングしていく」.そして視覚の情報処理は「演算コストに応じてアナログとデジタルの組み合わせによって解決されてきた」[11].捕食者の目もまた,アナログの光学とデジタルの量子化の組み合わせである.その目が,アナログの数理が描いた縞を読む.
三層は,一つの量で噛み合う.縞の細かさである.真ん中の層では,縞の波数 kc が,反応と拡散の係数から決まる(4.2).その係数は少数で,わずかに変わるだけで,縞は斑点に,斑点は迷路に変わる[49].機械学習の言葉で言えば,模様の形を決めているのはハイパーパラメータである.上の層では,目が見分けられる細かさに限りがある.視力は種によって桁で違い,ほとんどの動物の視力は人間よりずっと低い.だから,模様の働きは,それを見る者の視力を勘定に入れなければ語れない[72].縞が隠れる側に働くか,目立つ側に働くかは,縞に含まれる空間周波数が背景のそれと似ているかどうかで分かれる.トラの縞は背景と似た分布を持ち,シマウマの縞は持たない[73].落合の問いを式の言葉に直せば,こうなる.サバの側の係数が決める波数と,捕る側の網膜が拾える波数.別々の体の中にある二つの数が,どうやって合うのか.
合わせる仕組みは,選択である.模様が目立つ個体は食べられ,見逃された個体が子を残す.読んだ結果,つまり食べられたか見逃されたかという二値が,次の世代の DNA の係数に戻る.離散,連続,離散,そして選択を経て,また離散へ.輪になっている.落合が2018年12月に書いた「「チューリングパターンに至る」ハイパーパラメータチューニングと「チューリングパターン自体の」ハイパーパラメータチューニング」[38]は,式に照らせば,この輪の中の二つの調律にあたる.前者は,一様な状態が不安定になる条件,つまり4.2の四つの不等式を満たす側へ係数を運ぶ調律である.後者は,立ち上がった模様の波数や,縞になるか斑点になるかを決める調律である.どちらの調律にも,サバの側には採点者がいない.採点するのは,他者の神経である.
この配置を,チューリングは自分の経歴でなぞっている.1936年に書いた論文で彼は,記号を一つずつ読み書きする離散の機械を定義し,計算とは何かを決めた[74].1952年の論文に,その機械は主役として出てこない.主役は連続な濃度と微分方程式であり,計算機は,方程式の数値例を解く道具として顔を出すだけだ[24].計算の定義を作った人が最後に向かったのは,記号を持たない数理が形を生む場面だった.落合が,チューリングの形態形成論でいう「計算」はチューリングマシンの意味での計算ではなく,連続的な微分方程式による力学系の記述だ,と区別したのは(3.6,8.1),この二人のチューリングのことである.
輪の弧は,それぞれ別の系で確かめられている.
第一に,符号が係数を決める.ゼブラフィッシュでは,細胞どうしをつなぐ通路の蛋白質の遺伝子(コネキシン41.8)が変わると縞が斑点になり[40],もう一つの通路の遺伝子(コネキシン39.4)が働かないと縞ができない[75].縞は3種類の色素細胞のあいだの相互作用からでき,それを仲立ちする分子が,変異体の解析で一つずつ突きとめられている[76].第二に,係数から縞が立つ.これは第4節で見た.
第三に,擬態が相手にしているのは,見る側の情報処理である.メリライタらは,隠れるためにあざむかなければならないのは視覚情報の処理であり,擬態とは他の動物の知覚と認知の仕組みへの適応である(an adaptation to the perception and cognitive mechanisms of another animal)と書いている[77].背が暗く腹が明るい配色[78]が隠れる働きを持つことは,野外の実験で確かめられた.光の当たり方から最適な濃淡を計算し,その濃淡をつけた模型の芋虫を野外に置くと,鳥に食べられる率は,色と光の条件に応じて,予測したとおりに変わった[79].受け手の感覚系の性質が,受け取られる信号の進化の向きを偏らせることは,エンドラーが sensory drive(感覚による駆動)と名づけて定式化している[80].
第四に,見る目による選択は,模様を隠れる向きへ進化させる.これは,本物の鳥と,画面の上の獲物で確かめられている.ボンドとカミルは2002年,画面の上のデジタルの蛾を,アオカケスに探させた.見つかった蛾は子を残しにくく,蛾の模様は遺伝的アルゴリズムで次の世代へ受け継がれる.世代を重ねると,蛾は有意に見つかりにくくなった[81].捕食者の視覚,模様の生成,遺伝的アルゴリズム,そして両者が競い合う過程.落合が2018年に数えた要素(3.9)が,一つの実験の中にそろっている.2014年にグッドフェローらが提案した敵対的生成ネットワークは,偽物を作る生成器と,それを見破る識別器を競わせて学習させる[82].2019年12月には,擬態する側と捕る側の軍拡競争を,この敵対的生成ネットワークで模擬する手法が発表された[83].落合が鯖の模様について「捕食者の視覚的神経回路に対して敵対的生成になっているのでは? という話.」と書いた[38],およそ一年後である.
第五に,反応拡散の係数と,暮らしの場を結ぶ試みがある.アレンらは2011年,ネコ科の体の模様を反応拡散の型のモデルに当てはめ,模様の有無や複雑さが,すむ場所,木に登るかどうか,夜に動くかどうかと関係していることを示した.同じ論文は,模様の発生の仕組みと適応上の価値とを結ぼうとした先行研究は二つしかない,と書いている[84].落合の問いは,生物学の側でも,手のついたばかりの場所にある.
サバの体色について,確かなことから書く.背が暗く腹が明るい配色は,上からの光がつくる陰影を打ち消して体の立体感を消し,見えにくくする.1896年にセイヤーが唱え[78],100年あまり後に野外の実験で確かめられた原理である[79].脇と腹の銀色は,グアニンの薄い結晶を重ねた反射板でできている.その板の向きは体の表面に沿わず,働きに合わせてそろえられている.ニシンとサバで調べられたことである[85].落合が「海と太陽を自然界が光学的に模倣したもの」と書いたのは[11],青魚のこの体色のことである.
では,背の波状の縞はどうやってできるのか.サバの縞の形成を反応拡散やチューリングの機構として解析した査読論文は,まだ一本もない.サバの縞が,捕る側の目に対してどれだけ隠れるのかを測った研究も,無い(2026年10月5日までに,Crossref,PubMed,Europe PMC,J-STAGE,CiNii で確かめた).ここに,この件でいちばん可笑しい事実がある.サバの縞は,まだ誰も確かめていない.笑いの頂点に置かれた一文は,生物学の未解決の問いを指していたのである.
サバの縞について分かっているのは,別の目の話である.デントンとロウは1998年,タイセイヨウサバの背の縞にかぶさる反射の帯が,体の向きや速さの変化を群れの隣の魚に伝える合図になりうることを論じた[86].サバに限らない比較研究では,鳥,哺乳類,魚を通して,はっきりした縞は群れで暮らす種に多い[87].サバの縞を調律した目は,捕る側の目だけではなく,隣を泳ぐ仲間の目でもありうる.輪は,少なくとも二つの受け手に向かって回っている.それは問いを狭めない.受け手が誰であれ,模様を採点するのは他者の網膜と神経であり,サバの符号は,その採点を通してしか書き換わらない.
問いは検証できる形をしている.サバの縞が反応拡散でできているなら,稚魚から成魚へ育つあいだ,縞の間隔はほぼ一定に保たれ,そのかわり縞が分かれて本数が増えるはずだ.タテジマキンチャクダイで示されたのと同じ振る舞いである[42].皮膚の一部の色素細胞を取り除けば,模様は周りの規則に従って描き直されるはずだ[43].捕る側の目から見て,縞の波数が,海面の波やきらめきの波数とどう重なるかも,測れる量である.アレンらは,自分たちの方法は,反応拡散の型のモデルに当てはめられる模様を持つどの生き物にも使える,と書いている[84].サバの背の迷路のような縞は,その候補である.サバの話の続きは,笑いの中ではなく,水槽と海の中にある.
番組の図解を,この輪に重ねる.「地球上に最初に生まれた計算機」は DNA,離散の符号である(3.2).非線形の現象を量子化する神経系は,離散の受け手である(3.3).「統計的な誤り補正」は,符号を世代から世代へ写す仕組みであり,「偏微分を自動化するようなアプローチ」は,結果から係数を直していく学習である(3.4).「46億年かけて作ったイテレーション」は,選択の反復である.そして,その反復の出力として挙げられたのが,サバの背中の模様だった(3.5).DNA,神経,誤り補正,学習,反復,サバ.図解は,輪を一周している.
計算機は,その同じ反復を1秒に30億回の速さで回しはじめた.定義文の言う「再構築」とは,そのことである.番組は,反応拡散の式には踏みこんでいない.踏みこんだのは,その両側と外まわり,すなわち符号と,受け手と,反復である.式の名を出さずに,式の居場所を指している.
記事が引用から落とした17字,「を作るのに相当時間がかかってるわけ」は,この輪でいえば,選択の反復にかかる時間のことである.問いの中身は,落とされた側にあった.5分でと頼まれ,定義文に沿って,離散の符号から始め,受け手の神経を通り,反復の出力としての鯖に着く.問いへの,筋の通った答えである.足りなかったのは説明ではない.述語まで聞くことである.
「サバの話」が面白いのは,魚が出てくるからではない.離散と連続と離散が,一匹の背中で輪になっているからである.『デジタルネイチャー』の終章は,鯖の作品を解説したあとで,「ここに僕は、波と知能と物質と風景による計算機自然を見る。」と書く[11].
模様は,受け手の目に合わせて調律される.本稿は,この理屈を,第6節と第7節で見た市場に当てはめる.投稿する側の係数は,言葉の選び方,切る位置,見出しの形である.受け手は,流れてくるものを見る目と,推薦の仕組みである.採点は表示回数で返ってくる.「いいね」が次の表明を強めるという学習は,怒りの表明について,実際に報告されている[61].受け手の感覚の性質が信号の進化の向きを偏らせるという原理[80]は,海でもタイムラインでも同じ形をしている.違うのは,向きと速さである.保護色は,目から消える向きに,世代ごとの反復で調律される(8.3).切り抜きは,目に入る向きに,1日に何度でも回る反復で調律される.
インプ稼ぎは,この理屈の実演になっている.本稿の診断はこうである.回数を払う目に合わせて調律されれば,話す者は説明を短く刻み,怒りと嘲りの語を足し,答えを伏せた見出しを付けるようになる.説明は,縞を失う.インフルエンサーは,ぎゅられる鯖だ.
反応拡散の理論は,アテンションエコノミーの診断としてもよく効く.拡散だけの系では,濃淡はならされ,どこを見ても同じになる.同じ切り抜き,同じ笑い,同じ反応が,タイムラインの端から端まで均一に広がる.模様,すなわち意味のある違いが立ち上がるには,その場での反応が要る.読むこと,調べること,抑えること,問い返すこと.ところが注意の市場は,拡散に報酬を払い,反応に費用を課す.回数を増やす投稿は現金になり,中身を確かめる手間は誰にも払われない.
ウーは,人の注意を集めて売る商売が媒体を替えながら長い歴史を重ねてきたことを描き,ズボフは,人の経験そのものが行動を予測するための原料として取り込まれていく仕組みを論じた.二人の診断に,サバの件から一つ付け加える.注意の市場が最も効率よく注意を集めるのは,誰かが何かを理解したときではなく,理解しなかったときである.そして一度笑われた説明は,次に引用されるときにはもう,笑われるための素材としてしか参照されない.理解しないことに報酬を払い,その報酬で理解しないことを再生産する.本稿は,この仕組みを腐敗と呼び,退ける.
退けたあとに何をするのかも,書いておく.『マタギドライヴ』は,プラットフォームに覆われた森での生き方を,「未規定なもの」を探し求めていく営みと呼び,こう続ける.「AIがなめらかな成果物を無限に生成する時代に、人間の手仕事として残るのは、いわば〝とげ〟を作ることだ。引っかかり、違和、未規定の突起——なめらかさの海で唯一足場になるもの。」[14].サバの背中の模様の一文は,とげだった.引っかかり,違和,未規定の突起である.記事はそのとげを足場にせず,述語ごと抜いた.とげを抜かずに登る道は,いまも残っている.サバの縞が反応拡散でできているのかどうか,捕る側の目からどれだけ隠れているのかは,まだ誰も確かめていない未規定のものであり(8.4),確かめに行く者を待っている.
サバは自分の背中を見たことがない.海の中には鏡がないからだ.その背中を読むのは,いつも他者の目である.注意の市場もまた,鏡のない海である.そこを泳ぐ私たちは,自分たちの注意がどんな縞を描いているのかを見ることができない.見えるのは,回ってくる切り抜きと,増えていく数字だけだ.サバの背中には,最初からずっと模様が描いてあった.足りなかったのは模様ではなく,それを最後まで見ようとする注意のほうである.拡散希望だけでは,縞にならない.
本稿は,元の記事よりもはるかに読まれないだろう.説明は,切り抜きほど速くは広がらない.それでかまわない.反応拡散の系では,濃い場所のとなりには必ず薄い場所があり,その差が模様を作る.読まれないことは,縞の谷の側にいるということにすぎない.谷がなければ,山もまた立たない.サバの話とは,離散の計算から,他者の目に合った縞がなぜ現れるのか,という話である.「サバの話だったの?」という問いには,8年遅れで,ここに答えておく.そうです.サバの話です.
本稿は,公開された番組・記事・著作を,研究と批評のために引用している.批判の対象は,公開された記事の方法と,切り取りと嘲笑に報酬を払う仕組みである.
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